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Regolamento Ufficiale TotoMondiale 2022
Art. 1 – Codice etico
www.Totomondiale.com è un portale senza scopo di lucro che vuole mettere in contatto tra loro appassionati di calcio e di sport.
Tutti gli utenti che si iscriveranno al Portale potranno partecipare a giochi on-line sulle partite di Calcio.
I giochi on-line sono completamente gratuiti.
Art. 2 – Iscrizione
L’iscrizione al portale Totomondiale.com è gratuita. Una volta iscritti si ha il diritto di partecipare ai giochi on-line nella loro interezza.
Art. 3 – Il gioco dei Mondiali di Calcio 2022 (Scopo del gioco)
Lo scopo del gioco è quello di indovinare più risultati possibili della schedina composta di 9 coupon di ogni partita dei Mondiali di Calcio 2022.
L’utente può fare giocate in contrasto tra loro se ritiene che questo gli possa portare ad ottenere un maggior punteggio.
Art. 4 – Come si gioca
Il gioco è molto semplice, per ogni partita va compilata una schedina consistente in 9 coupon che sono:
Segno finale (1-X-2)
Segno Primo Tempo
Goal / Non Goal
Under / Over
Totale Rigori
Segno Primo Tempo / Secondo Tempo
Pari / Dispari
Risultato esatto
Totale goal
Saranno presenti x schedine, quanto il numero delle partite che si giocheranno ai Mondiali di Calcio 2022.
Ad ogni coupon indovinato della schedina verranno assegnati dei punteggi, in base alle quotazioni di Bwin date per il risultato sul quale si è scelto di puntare; a partita finita il sistema genera in automatico ogni singolo punteggio acquisito, e crea una classifica in base ai punteggi ottenuti dai singoli partecipanti.
I punteggi vengono arrotondati a due cifre decimali. Le schedine possono essere compilate tutte insieme oppure giorno per giorno, e possono essere modificate entro e non oltre 1 ore prima dell’inizio della partita cui si riferiscono.
Una volta compilata la schedina va reinserita la propria password di accesso e bisogna cliccare sul pulsante invia schedina. Successivamente si potrà modificare la schedina quante volte si vuole finché l’utente non deciderà di bloccare la giocata cliccando sul pulsante conferma.
In caso di mancata conferma della schedina il sistema confermerà automaticamente l’ultima.
Nel caso in cui invece ci si dimentica di compilare la schedina, il sistema genera una giocata random.
Dettaglio dei coupon
Segno finale: l’utente indica la squadra che ritiene vinca la partita nell’arco dei 90’ regolamentari di gioco indicando il punteggio di 1 per la squadra che è indicata per prima nella linea del calendario del mondiale; 2 per la squadra che è indicata per seconda nella linea del calendario del mondiale; X se ritiene che le due squadre concludano in parità i 90’ regolamentari di gioco.
Segno primo tempo: l’utente indica la squadra che ritiene sia in vantaggio alla conclusione dei primi 45’ regolamentari di gioco indicando il punteggio di 1 per la squadra che è indicata per prima nella linea del calendario del mondiale; 2 per la squadra che è indicata per seconda nella linea del calendario del mondiale; X se ritiene che le due squadre concludano in parità i primi 45’ regolamentari di gioco.
Goal / Non goal: l’utente indica Goal se ritiene che entrambe le squadre nell’arco dei 90’ regolamentari realizzino almeno 1 goal per parte; viceversa l’utente indica Non Goal se invece ritiene che nell’arco dei 90’ regolamentari almeno una delle due squadre in campo non realizzi alcun goal.
Under/Over: l’utente indica Under se ritiene che la somma dei goal realizzati nei 90’ regolamentari di gioco da entrambe le squadre non superi i 2,5; viceversa l’utente indica Over se ritiene che la somma dei goal realizzati nei 90’ regolamentari di gioco da entrambe le squadre superi i 2,5.
Totale rigori: l’utente indica il numero totale di rigori che l’arbitro assegnerà nell’arco del 90’ regolamentari di gioco, indipendentemente dal fatto che il rigore fischiato sia realizzato o meno, e a quale squadra sia assegnato.
Segno Primo Tempo / Segno Secondo Tempo: l’utente indica la squadra che ritiene sia in vantaggio alla conclusione dei primi 45’ regolamentari di gioco indicando il punteggio di 1 per la squadra che è indicata per prima nella linea del calendario del mondiale; 2 per la squadra che è indicata per seconda nella linea del calendario del mondiale; X se ritiene che le due squadre concludano in parità i primi 45’ regolamentari di gioco, e contestualmente l’utente indica la squadra che ritiene vinca la partita nell’arco dei 90’ regolamentari di gioco indicando il punteggio di 1 per la squadra che è indicata per prima nella linea del calendario del mondiale; 2 per la squadra che è indicata per seconda nella linea del calendario del mondiale; X se ritiene che le due squadre concludano in parità i 90’ regolamentari di gioco.
Pari / Dispari: l’utente indica Pari se ritiene che il totale dei goal realizzati nell’arco dei 90’ regolamentari di gioco sia il numero 0 oppure un pari (2, 4, 6, etc…); viceversa l’utente indica il Dispari se ritiene che il totale dei goal realizzati nell’arco dei 90’ regolamentari di gioco sia un numero dispari (1, 3, 5, etc…).
Risultato Esatto: l’utente è chiamato ad indicare il Risultato Esatto che riterrà si verifichi al termine dei 90’ regolamentari di gioco.
Totale Goal: l’utente è chiamato ad indicare il Totale dei Goal realizzati da entrambe le squadre nell’arco dei 90’ regolamentari di gioco; quindi l’utente non fa altro che sommare i goal che ritiene siano realizzati da una e l’altra squadra ed indicare il risultato che ritiene sia più probabile.
ATTENZIONE: tutti i coupon si riferiscono ai 90’ regolamentari di gioco!!! In nessun caso sono prese in considerazione i risultati dei tempi supplementari e dei rigori.
Art. 5 – Risultati
Al termine di ogni partita nel sistema saranno aggiunti il risultato e i dati relativi alla partita disputata; il sistema produrrà in automatico i risultati, la classifica generale del concorso Totomondiale.com, e l’eventuale Jackpot (se attuato nel gioco) realizzato da uno o più utenti. Nella sezione riservata di ogni utente sarà aggiornato in tempo reale il proprio punteggio, la propria posizione in classifica e il premio Jackpot che si vanta (quantificato in crediti). Nella sezione utenti registrati sotto classifica generale si può consultare la classifica generale aggiornata ed una serie di statistiche sulle giocate di ogni partecipante.
Art. 6 – Classifica Finale
Vince il concorso Totomondiale.com chi realizza più punti con le schedine dei Mondiali di Calcio 2022.
Saranno premiati i primi 3 della classifica generale, e i premi finali saranno resi noti dal gestore entro le ore 13.00 dalla data di chiusura dei Mondiali di Calcio 2022.
In casi di ex-aequo i premi cui hanno diritto i due o più utenti che totalizzano lo stesso punteggio sarà diviso egualmente tra di loro, e in classifica generale occuperanno tante posizioni quanti sono.
Art. 7 – Trasparenza
Per garantire la massima trasparenza del concorso, le giocate delle schedine su ogni partita saranno chiuse 1 ore prima dell’orario d’inizio della partita di riferimento. Le schedine con le giocate di tutti gli utenti saranno pubblicate e quindi consultabili sul sito almeno 1 ora prima dell’inizio della partita.
Inoltre almeno 1 ora prima di ogni partita verrà inviata a tutti gli iscritti una mail contenente tutte le schedine con le giocate effettuate da ogni utente.
A risultato acquisito verrà inviata a tutti gli iscritti una mail contenente il risultato ottenuto da tutti i partecipanti
I gestori si impegnano a garantire la massima trasparenza delle operazioni di gioco, e sono disponibili sul forum o tramite e-mail a rispondere a qualsiasi dubbio vi sia da parte dei partecipanti.
Art. 8 – Premi
I premi sono in via di definizione
Art. 9 – Rescissione dal concorso
Ogni utente può decidere di annulare la propria iscrizione al Portale inqualsiasi momento.
Art. 10 – Reclami e Ricorsi
I Reclami vanno inviati a info@totomondiale.com entro un giorno dalla conclusione della partita in oggetto. Il gestore si impegna a riconteggiare le schedine e a dare riscontro entro un giorno dal reclamo. |
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Punteggio di Ingresso
364,4 Punti
Iscritti: 1029
Premi: in definizione |
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